לימודי מוזיקה וסאונד למשחקי וידאו, אפליקציות ומחשב
מטורף לגלות יום אחד שאתה חלק מתעשייה ששווה מאות מיליארדי דולרים!
תחום המוסיקה והסאונד לגיימינג הוא כיום האפיק הכי משמעותי מבחינת היקפי תקציבים בתעשיית המוסיקה, ועכשיו אפשר להירשם למסלול לימודים שיכניס אתכם הישר לתעשייה: קורס סאונד ומוסיקה למשחקי וידיאו. רוצים לפתח את האפשרויות שלכם בתעשייה? סקרנים לשמוע מה זה אומר מוסיקה וסאונד בתעשיית הגיימינג?
תעשיית משחקי הוידאו בארץ ובעולם הפכה בשנים האחרונות לאחת התעשיות המשגשגות והעשירות בעולם, שנכון להיום מגלגלת 134 מיליארד דולר בשנה! עם כ-2.2 מיליארד גיימרים בעולם ו-900,000 מהם בישראל, מדובר בתעשייה שרק ממשיכה לצמוח, ואפשר למצוא בתמהיל האנשים שעוסקים בה המון מוזיקאים מנוסים שלוקחים חלק מרכזי בעיצוב המשחקים – זאת ע”י יצירת פסי-הקול ועיצוב סאונד שהפכו להיות סימני היכר של משחקים רבים.
ההוכחה לעוצמה של התעשייה הזו בא לידי ביטוי גם בארץ – חברות גיימינג מקומיות נמכרות במאות מיליוני דולרים לחברות ענק בינלאומית, דוגמת Plarium הישראלית שנמכרה בחצי מיליארד דולר לחברת Aristocrat Leisure האוסטרלית.
קורס סאונד לגיימינג מאפשר לכם, המוזיקאים, להיכנס לתעשייה המתעצמת הזו, ולרכוש בתקופה קצרה את כל הכלים הנדרשים כדי להשתלב מקצועית בתחום.
קורס מוסיקה וסאונד למשחקי מחשב הינו ייחודי, חדשני ונותן מענה מקצועי, קצר וממוקד למפיקים מוסיקליים עם ניסיון, שרוצים להתחיל לעבוד בתעשייה חדשנית ומלאת פוטנציאל כלכלי. תוכנית הלימודים פותחה ע”י בעלי מקצוע מובילים בתחום הסאונד למשחקי מחשב, כך שתוכלו להגיע ביעילות לסטנדרטים הגבוהים הנדרושים בתעשיית המשחקים הבינלאומית. במהלך הלימודים, תלמדו על כל ההיבטים הקשורים לעולם המרתק של עיצוב הצליל וההלחנה למשחקי מחשב, עיצוב הצליל המתקדם ויצירת האפקטים, הלחנה בז’אנרים שונים וכמובן, תוכנות עריכה מיוחדות למשחקי מחשב כמו FMOD ו-Unity.
הקורס כולל בניית תיק עבודות מקצועי עם דגש מעשי על קריירה מקצועית בתחום.
קורס Game Audio מתקיים גם בגרסת אונליין – לפרטים לחצו כאן
בוגרי קורס מוזיקה למשחקי וידאו ממליצים:
“המרצה מקצועי ונגיש, נעים, מסביר מעולה… האווירה מאוד נעימה והשיעור מאוד מקצועי.”
-דן
“חווית הלמידה באופן כללי במכללה, האווירה החברית ,המרצה המעולה שענה לנו על כל שאלה ושאלה שהייתה לנו…”
-אריק
“כל דקה עם המרצה מרגשת ומלמדת בטירוף, הוא שולט בחומר בצורה מעולה ואני שמח שיצא לי ללמוד איתו.”
-טל
רוצה לדעת עוד? ניתן להשאיר פרטים בטופס וניצור איתך קשר בהקדם:
למי מיועד קורס לסאונד ומוסיקה למשחקים?
המסלול הינו מתקדם ומיועד למוסיקאים* בעלי ניסיון בהלחנה, שליטה בתכנת DAW וניסיון בהפקה מוסיקלית בסביבת המחשב, אשר מעוניינים להתמקצע ולהשתלב בתעשיית משחקי וידאו.
*ההשתתפות מגיל 16 ומעלה – מקרים חריגים יועברו לאישור הוועדה הפדגוגית.
מטרת הקורס
הקניית ידע פרקטי ותאורטי ביצירת מוזיקה אדפטיבית ו-SFX למשחקי מחשב, הכרת הכלים השונים, תהליך היצירה והתעשייה הגלובלית והמקומית.
יתרונות הקורס לסאונד ומוסיקה למשחקי מחשב
- שילוב בין ידע תאורטי מעמיק ושעות רבות של תרגול מעשי במתקן לימודים מתקדם
- הקורס היחידי בארץ ללימודי מוסיקה וסאונד למשחקי מחשב
- מסלול מקיף, קצר וממוקד המאפשר השתלבות בתעשייה הכי רווחית בעולם הבידור
- קידום הסטודנטים והבוגרים של המכללה ע”י סיוע ביח”צ לפרויקטים אישיים
- הטבות ברכישה של כלי נגינה, אפקטים וציוד לאולפן
- מסלול מעשי הכולל בתוכו שיתופי פעולה על פרויקטים מתוך התעשייה והרצאות אורח של בכירי אנשי המקצוע בארץ ובעולם
תנאי הקבלה
- ראיון אישי עם יועץ לימודים
- בוגרי מסלולי BSP ו-EMP במכללת BPM (ההרשמה אינה בלעדית לבוגרי המכללה)
- הוכחת ידע מקדים בסביבת DAW, ניסיון בהלחנה, עבודה עם אפקטים ומיקס, ידע בסיסי בהקלטות
- ניסיון ואהבה לתחום משחקי מחשב
ציוד נדרש
אולפן הכולל מחשב אודיו, מוניטורים, כרטיס קול מקצועי, מקלדת שליטה ותוכנת DAW.
תעודה והסמכה
סטודנטים שיסיימו את הקורס בהצלחה יקבלו תעודה של מכללת BPM.
תכנית הלימודים המלאה
סקירה היסטורית והתפתחות המוזיקה במשחקים, תפקידי ה-Audio במשחק, הכרת בעלי התפקידים השונים בתעשייה וה-Game Engines המרכזיים (עם דגש על Unity), קטגוריות משחקים, מבוא לניתוח משחקים והכרת כלי העבודה הראשיים | 1 |
עבודה מול ה-Programmer, ה-Game Designer, Spotting & Styling, ניהול Audio Assets, עמידה ב-Audio Budget, Middlewares (Fmod, Wwise) ו-Audio Implementation | 2 |
Unity –חלק I – הכרת המנוע, ההיררכיה וה-Workflow ויצירת “עולם” בסיסי כסביבת עבודה להטמעה | 3 |
Unity –חלק II – הטמעת אודיו דו/תלת מימדי | 4 |
Unity – חלק III – הגדרות אודיו נוספות והכנה לייצוא | 5 |
Fmod – חלק I – הכרת המנוע, ההיררכיה וה-Workflow | 6 |
Fmod – חלק II – יצירת אודיו דינמי (Procedural Sound Design), יצירת Sound Banks והטמעתם במשחק | 7 |
Fmod – חלק III – עבודה עם מוזיקה ב-FMOD | 8 |
מבוא לטכניקות הלחנה אדפטיביות – Workflow וחשיבה מוכוונת Games ב-DAW | 9 |
Vertical Remixing | 10 |
Horizontal Re-sequencing – חלק I | 11 |
Horizontal Re-sequencing – חלק II | 12 |
יצירת Transitions ו-Stingers | 13 |
Mix & Mastering For Games | 14 |
סדנת אומן אורח בנושאים שונים ( VR / AR/ שיווק / תעשייה) | 15 |
סדנת אומן אורח בנושאים שונים (VR / AR / שיווק / תעשייה) | 16 |
למי מיועד קורס לסאונד ומוסיקה למשחקים?
המסלול הינו מתקדם ומיועד למוסיקאים בעלי ניסיון בהלחנה, שליטה בתכנת DAW וניסיון בהפקה מוסיקלית בסביבת המחשב, אשר מעוניינים להתמקצע ולהשתלב בתעשיית משחקי וידאו.
מטרת הקורס
- הקניית ידע פרקטי ותאורטי ביצירת מוזיקה אדפטיבית ו-SFX למשחקי מחשב
- הכרת הכלים השונים, תהליך היצירה והתעשייה הגלובלית והמקומית
אורך הקורס
4 שעות שבועיות, 16 שבועות. סה”כ – 64 שעות לימוד פרונטליות (שעות הרצאה)
יתרונות הקורס לסאונד ומוסיקה למשחקי מחשב
- שילוב בין ידע תאורטי מעמיק ושעות רבות של תרגול מעשי במתקן לימודים מתקדם
- הקורס היחידי בארץ ללימודי מוסיקה וסאונד למשחקי מחשב
- מסלול מקיף, קצר וממוקד המאפשר השתלבות בתעשייה הכי רווחית בעולם הבידור
- קידום הסטודנטים והבוגרים של המכללה ע”י סיוע ביח”צ לפרויקטים אישיים
- הטבות ברכישה של כלי נגינה, אפקטים וציוד לאולפן
- מסלול מעשי הכולל בתוכו שיתופי פעולה על פרויקטים מתוך התעשייה והרצאות אורח של בכירי אנשי המקצוע בארץ ובעולם
תעודה והסמכה
סטודנטים שיסיימו את הקורס בהצלחה יקבלו תעודה של מכללת BPM.
תנאי הקבלה
הציוד הנדרש
- מחשב אודיו
- מוניטורים
- כרטיס קול מקצועי
- מקלדת שליטה
- תוכנת DAW
תכנית הלימודים המלאה
סקירה היסטורית והתפתחות המוזיקה במשחקים, תפקידי ה-Audio במשחק, הכרת בעלי התפקידים השונים בתעשייה וה-Game Engines המרכזיים (עם דגש על Unity), קטגוריות משחקים, מבוא לניתוח משחקים והכרת כלי העבודה הראשיים | 1 |
עבודה מול ה-Programmer, ה-Game Designer, Spotting & Styling, ניהול Audio Assets, עמידה ב-Audio Budget, Middlewares (Fmod, Wwise) ו-Audio Implementation | 2 |
Unity –חלק I – הכרת המנוע, ההיררכיה וה-Workflow ויצירת “עולם” בסיסי כסביבת עבודה להטמעה | 3 |
Unity –חלק II – הטמעת אודיו דו/תלת מימדי | 4 |
Unity – חלק III – הגדרות אודיו נוספות והכנה לייצוא | 5 |
Fmod – חלק I – הכרת המנוע, ההיררכיה וה-Workflow | 6 |
Fmod – חלק II – יצירת אודיו דינמי (Procedural Sound Design), יצירת Sound Banks והטמעתם במשחק | 7 |
Fmod – חלק III – עבודה עם מוזיקה ב-FMOD | 8 |
מבוא לטכניקות הלחנה אדפטיביות – Workflow וחשיבה מוכוונת Games ב-DAW | 9 |
Vertical Remixing | 10 |
Horizontal Re-sequencing – חלק I | 11 |
Horizontal Re-sequencing – חלק II | 12 |
יצירת Transitions ו-Stingers | 13 |
Mix & Mastering For Games | 14 |
סדנת אומן אורח בנושאים שונים ( VR / AR/ שיווק / תעשייה) | 15 |
סדנת אומן אורח בנושאים שונים (VR / AR / שיווק / תעשייה) | 16 |
מרצים:
חגי דוידוף
מרצה ל-Cubase ו-Game Audioכתובת
בן אביגדור 3, תל אביב הצג על המפהקטגוריות
לימודי מוסיקה לסרטים ומשחקי וידאוהרשמו עכשיו לתוכנית הלימודים במסלול המקיף לסאונד ומוסיקה למשחקי מחשב, אשר נכתבה במיוחד לפי הסטנדרטים הנדרשים לעבודה בתעשיית משחקי הוידאו בעולם.
לקביעת פגישת ייעוץ חינם >